
Un business game sul venturing per l'università: ogni squadra guida una startup dal seed all'exit e vede come le sue scelte muovono clienti, cassa, PMF e valutazione.
Founder's Dilemma è un prodotto interno di Ctrl Studio. La prima versione nasce tra dicembre 2025 e febbraio 2026 come app per macOS in SwiftUI: da 2 a 10 giocatori, umani o bot, guidano una startup per 10 round, con settori e profili di founder diversi.
Nel 2026 l'abbiamo ripreso e rifatto da capo. Oggi è un business game sul venturing alla versione 2.1, pensato per l'aula universitaria: gratuito, in italiano e in inglese, giocabile dal browser o come app per macOS, Windows e Linux.
Nel mondo startup, le decisioni non producono effetti lineari.
Scelte apparentemente corrette sul piano teorico, come aumentare il budget marketing, assumere più persone o accelerare lo sviluppo, generano spesso conseguenze indirette difficili da anticipare.
Le metriche chiave su cui si basano le decisioni early-stage (runway, PMF, churn, reputazione, equity) sono fortemente interdipendenti e cambiano significato in base al contesto: settore, fase di maturità, profilo del founder e propensione al rischio.
La maggior parte degli strumenti esistenti si limita a mostrare numeri, senza rendere esplicito il legame tra decisioni e conseguenze nel tempo.
Il rischio è quello di semplificare dinamiche complesse o, al contrario, renderle incomprensibili ai non addetti ai lavori.
Il contesto di partenza del progetto era quindi chiaro:
creare un ambiente in cui il giocatore fosse costretto a ragionare per trade-off, affrontando vincoli realistici e decisioni imperfette, senza scorciatoie o soluzioni universalmente valide.
Founder’s Dilemma nasce proprio da questa esigenza:
non spiegare come “funzionano” le startup, ma far vivere il peso delle decisioni che le definiscono.

L’intervento di Ctrl Studio si è concentrato sulla progettazione e sviluppo di un sistema decisionale coerente, capace di trasformare scelte qualitative in effetti misurabili nel tempo.
Il progetto è stato affrontato come un prodotto software, dando priorità alla solidità dei modelli e alla separazione tra logica di simulazione e interfaccia.
Il motore gestisce lo stato della startup periodo dopo periodo. Le decisioni del giocatore agiscono come input strutturati che impattano più sistemi contemporaneamente: clienti, ricavi, cassa, PMF, diluizione e valutazione.
Il motore è pensato per essere estendibile e iterabile, permettendo l’introduzione progressiva di nuove regole ed eventi senza compromettere l’equilibrio del sistema.
Le decisioni sono state progettate come trade-off sistemici, non come azioni isolate. Ogni scelta genera benefici immediati e costi differiti, costringendo il giocatore a valutare priorità, tempistiche e coerenza strategica.
Ogni round chiude con un dilemma tratto da un caso reale, e i concorrenti reagiscono alle mosse delle squadre.
L’interfaccia è stata progettata per rendere leggibili sistemi complessi, privilegiando la comprensione dello stato complessivo rispetto all’ottimizzazione di singole metriche.
La prima versione era un’app macOS nativa in SwiftUI, con la logica di simulazione separata dall’interfaccia e partite riproducibili grazie a un seme. La versione 2.1 porta lo stesso principio in un motore TypeScript deterministico, che gira nel browser e nelle app desktop senza server e senza account.

Prima. La prima versione era un'alpha a bassa fedeltà: un'app per macOS già giocabile, nata per capire se decisioni come burn rate, product-market fit e reputazione potevano diventare un gioco leggibile.
Ora. Founder's Dilemma è alla versione 2.1: un business game sul venturing pensato per l'aula universitaria, in italiano e in inglese, gratuito, giocabile dal browser o come app per macOS, Windows e Linux. Ogni squadra costruisce una startup round dopo round, dal seed all'exit.
Per Ctrl Studio è il caso più completo di come un sistema complesso diventa un prodotto chiaro, unendo strategia, design e sviluppo.
